烂背景是如何毁掉一件设计作品的?
我们都很关心画面主体的设计,相关的文章应该也看了不少,其实背景也是画面很重要的一部分,即使是一个纯白色的背景也对设计的整体有很大的影响,而且很多设计师对背景的处理确实存在很多问题,然而我们很少看到有文[……]
我们都很关心画面主体的设计,相关的文章应该也看了不少,其实背景也是画面很重要的一部分,即使是一个纯白色的背景也对设计的整体有很大的影响,而且很多设计师对背景的处理确实存在很多问题,然而我们很少看到有文[……]
前段时间Google I/O 大会如约召开,除了更加智能的AI,渐趋一致的多平台交互手势,不得不提的就是和设计师息息相关的Dark theme深色主题模式。很多人会奇怪,早在去年macOS Mojav[……]
有些设计师工作两年,能力却比好多工作三到五年的设计师强。出现这种情况,我觉得很大程度上和设计师的日常习惯有关。拥有好的习惯可以帮助设计师快速提升工作能力。保持好的习惯,我这里总结了以下4个[……]
平面设计被定义为:通过各种手段创造和结合图片、符号、文字、色彩(构成要素),借此作出用来传递信息的视觉表现。关于设计的构成要素很好理解,而关于创造与结合这些要素的手段,很多人只是做到了堆砌,以至于做出[……]
好的UI设计师应该是理论结合实践,好的理论是指导实践,所以今天我带来了这一篇文章。讲讲什么是黄金ux七大定律以及它们如何在UI中的运用。
1、费兹定律
费兹定律(fitts’law) 是心理学家[……]
本文章在讲设计方法的同时会将我的一些工作方法分享给大家。由于文章海报设计例子较多,需要大量的时间,在讲方法的过程中,可能会有个别例子设计的不是那么恰当,敬请谅解。
原稿分析
假[……]
上个月赶在年后出了一篇文章教大家面试桌上的话术技巧,不知道大家用上了没有。我的文章内容是助力你去面试,提高成功概率,避开一些坑,如果你本身作品不过关,那么再怎么华丽的措辞也无法反驳事实。因为,事实胜于[……]
文字编排一共两篇,这是篇文章上篇,主要讲如何设置行高、行高与行间距的差别。那下一篇主要讲行长,在页面中如何约束行长使它更合理,阅读更舒适。另外我也希望我的文章的内容由你们来定,我可以把你们想学习的知识穿插到系列文章中,来尽量满足大家的需求
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