简单实用可查阅的设计分析与思考模型
听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。
前段时间,我翻阅了自己记录的所有笔记,发现自己收集的设计分析与思考的方法论竟然有五[……]
听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。
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游戏化动机模型的本质是让学习中的自己尽可能地进入心流状态,要进入这个心流状态是要有一个明确的目标,在自己的能力比较能实现这个目标的前提下,分解大任务成小任务,不断达成这些小任务并获得反馈。通过这些拆解,努力,达成的过程,最终收获成长[……]
前言:有不少的人想做或转行为 UI/UX 设计师,但是不知道如何下手,今天设计达人小编分享来自国外设计师 Erik D. Kennedy 的文章,文章中谈到了成为UI / UX设计师所需的7个步骤,小编认为总结得不错,同学们可以从围绕这七个点去学习和实践[……]
很多人说看过很多设计道理却依然做不好设计,还不如直接看设计案例来的简单粗暴。今天为大家找到一篇实战好文,一个人,3天时间,打造一款APP全流程设计,学起来吧![……]
今天和大家分享一份关于用户体验设计师喜欢用的旅程图模板,如果知道这个东西的作用,请直接跳过简介,在文尾直接下载即可,如果不懂的话,那建议您先看一看介绍,再考虑是否适用[……]
光明顶数据监控屏是每年在双十一、双十二前后,投屏在光明顶的作战指大屏,供在场的工作的同学协同办公,发现问题。双十一和双十二是每位技术人的大团建,在光明顶作战室的近20个BU的两百多名同学,其余分作战室10余个,这也是每年一次的超大规模人机协同[……]
智慧教育,是我入行UI以来第一个接触到的业务,默默耕地近3年,在这分享所见所闻所想给设计小伙伴们。笔者我会尽量用通俗的语言向大家叙事介绍,避免华而不实的术语糖水文[……]
本文的主要内容是对移动端产品用户激励体系的解读与分析,文中“产品”的概念主要是指移动端互联网产品,文章的整体脉络是通过对与用户激励体系相关的 5 个层层递进问题的分析来解读用户激励体系[……]