视觉设计期刊《ideas》第一期
《ideas》是腾讯互动娱乐系统设计团队TGideas针对各类游戏的视觉包装设计所输出的适用性研究期刊,希望与大家分享相关经验,以及游戏类课题的交流。
本期作者:晋、lisco、pavo
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《ideas》是腾讯互动娱乐系统设计团队TGideas针对各类游戏的视觉包装设计所输出的适用性研究期刊,希望与大家分享相关经验,以及游戏类课题的交流。
本期作者:晋、lisco、pavo
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写在前面的话
有人觉得做个banner放2张图,排几个字的事,一点技术含量都没有,像其他门户banner基本上都是编辑们自己做的。我觉得这么说是不对的, 其实一个banner可以研究的东西还是很多的[……]
你的设计为什么平平无奇,为什么吸引不到别人的眼球,这里先来说说什么是焦点(也可以称兴趣中心或者视觉中心),我认为用焦点更能简单准确的阐述。有人用 通俗的方法来诠释焦点,在设计的页面上最吸引人注意的地方[……]
设计师在设计的时候,总会遇到这样那样的问题,和人PK不断,修改不断。界面区域多大合适呢?ICON多大?颜色区间多少?为什么这么定义?什么是 普世的美?很多UIer都说,50%靠设计,50%靠交流,那么[……]
图1 商场的商品分类和楼层排布指示牌
在我们逛商场的时候,往往是从一进门开始,就能看到脚下有清晰的地标,展柜上头有商品分类标识牌,楼梯口会有楼层商品类型索引,某些路口还会有微型地图指示牌。这些元素都[……]